Experiencias BMaker

Desde fines de agosto, comenzamos con el ciclo de talleres en diferentes establecimientos de la Región de Valparaíso, realizamos 4 sesiones donde los guiamos en el aprendizaje de la programación en SCRATCH con nuestro dispositivo BrainyMaker.

Agradecemos a los y las directoras de los establecimientos que nos apoyaron y abrieron las puertas para realizar estas experiencias, también a los docentes y especialmente a los niños y niñas que tienen una gran motivación y creatividad!

Ventana a la niñez Socialab

En junio de este 2019, fuimos seleccionados junto a 7 proyectos más, de un total de 180 postulantes al fondo concursable Ventana a la niñez de Socialab – CORFO, en un concurso que consta de dos etapas, la primera que tiene duración 3 meses, es para elaborar un prototipo funcional y validar su impacto en los beneficiarios directos de nuestro producto. La segunda etapa es para la validación comercial que tiene duración 6 meses. Actualmente estamos por finalizar la primera etapa, donde tuvimos que investigar, fabricar, modificar nuestro dispositivo para ser utilizado por casi 100 niños y niñas de diferentes escuelas de la región de Valparaíso y así medir el impacto tanto en su experiencia usuaria como en los resultados del aprendizaje de la programación. Por otra parte, también realizamos experiencias con los docentes de las diferentes escuelas para que pudieran experimentar con sus propias manos el uso del dispositivo y la infinidad de proyectos que pueden realizar con éste, desde utilizarlo en alguna asignatura, como también para aprender a programar en SCRATCH.

¿Qué es el BrainyMaker?

El dispositivo BrainyMaker es un dispositivo electrónico educativo que apoya el aprendizaje de la programación en los niños y niñas más pequeños.

Su core está creado con material reciclado de computadores, lo que le agrega valor al reutilizar material que va directo a destruirse y venderse como chatarra electrónica.

Este dispositivo se utiliza para crear una experiencia concreta al conectar con el computador y por medio de cables con pinzas en sus extremos podemos conectar diferentes elementos conductores de electricidad para interactuar con los programas creados en Scratch.

Algunos elementos pueden ser plasticina orgánica, frutas, agua, metales, nuestros cuerpos.

Podemos crear joystick, pianos de fruta, juego de Just Dance, juego del Operando, y todo lo que el o la niñas imaginen.